▼応用技の効果対象について



敵を攻撃する、自分を回復する、
といった単一指向の能力は効果対象がわかりやすいですが、
例えば【 自身を強化し、敵に攻撃を行う 】といった
複数の効果を起こす能力も作成する事ができます。

まず1つの技でできる効果対象のパターンは以下となります。

●自分
●味方
●敵

上記の単一の効果対象に加え、

●自分&他対象  というものがあります。

ただし、敵を攻撃しつつ味方を回復するなどの
2行動相当はできないので注意下さい。
そのため、あくまで【自分&他対象】となっています。


【 自分&他対象 】
のパターンが少々特殊なので以下に詳しく記載します。


▼【自分&他対象】について

【自分&他対象】は少々特殊となるため、以下に例を記載する。

▼対象パターン

▼技例

●自身を強化し、敵に攻撃を行う 【攻撃発動】+【付加発動】+【強化系(攻撃)】
【攻撃発動】+【SEリスク】 など
●自身を強化し、かつ味方一人を回復する 【付加発動】+【強化系(攻撃)】+【回復系】 など
●自身を強化し、かつ味方も強化する 【付加発動】+【強化系(攻撃)】(自分強化)と
【付加発動】+【強化系(攻撃)】(味方強化)のチェイン発動 など

同技チェインは不可のため、上記のケースは2種強化技が必要。
又、同じ付加効果は一つの対象しか選べないのため
1つの応用技では上記のような2対象強化は再現できない。

味方一人を回復し、もう一人回復、
というものは味方二人に対して行動する事になるため2行動扱いで不可となる。
こうった指向性の技はチェイン発動であっても不可となります。

他にも様々な組み合わせがあると思いますが、
上記技対象パターンと【1行動相当】を鑑みて判断願います。



▼補足Q&A
▼自分の攻撃力を上げてオールレンジ攻撃する事はできるか?

1つの応用技なら不可。
チェイン発動なら可能です。

もし【攻撃発動】+【付加発動】+【強化系(攻撃)】にSE【オールレンジ】をつけた場合、

SE【オールレンジ】の効果で
技内の効果は全て【 敵全体 】or【 味方全体 】に効果を与える事になるため、
上記の1技だけでは敵全体攻撃&敵全体強化or味方全体攻撃&味方全体強化、しか選べなくなる。

そのためチェイン発動が必要というわけになります。